あとで遊ぶ

このサイトと運営者について

animesharering について

animesharering は、成人向けの同人ゲーム(同人エロゲ)の作品情報をまとめたサイトです。ゲームの本編を配布・再生する機能はありません。掲載しているのは、配信元(DLsite・FANZA 同人)が公開している作品情報と、それをもとに整理した一覧です。体験版のダウンロードや購入は、各ページのリンク先にある配信元の作品ページで行っていただきます。

このサイトの探し方

同人ゲームは作品数が多く、タイトルやサークル名を知らないと目当てのものに行き着きにくいジャンルです。animesharering では、次の入口を用意しています。

  • ゲームジャンルから探す … ロールプレイング・アドベンチャー・シミュレーション・デジタルノベル・アクションなど、遊び方の種類から選びます。
  • 性癖から探す … 配信元ごとに表記が違うジャンル名を、同じ意味のものどうしでまとめた一覧です。
  • サークル・シリーズから探す … 同じサークルの作品や、続編・関連作をまとめて見られます。
  • 新作・ランキング … 配信が始まったばかりの作品と、よく選ばれている作品の一覧です。

掲載の基準

  • 掲載対象は、DLsite(同人)と FANZA 同人で配信されている男性向けの成人向けゲームです。
  • 未成年を想起させる題材のタグ・タイトルが付いた作品は、一覧と検索結果の対象から外しています。
  • 同じ作品が両方の配信元にある場合は、片方に寄せて1ページにまとめています。
  • 販売が終了した作品のページは残しますが、検索エンジンへの掲載対象からは外します。購入できない作品を検索結果に出さないためです。
  • 「作品紹介(配信ストアより)」は、配信元が公開している本文をそのまま掲載しています。「ゲームの概要」「こんな人に合う」「買う前にチェック」は、配信元の紹介文と作品データから要点をまとめたものです。

情報の出どころと更新

作品名・サークル名・ゲームジャンル・配信日・容量・対応OSなどの動作環境は、いずれも配信元が公開している情報です。動作環境は配信元の記載をそのまま載せており、記載のない環境は「記載なし」と表示しています。購入前に必ず配信元の作品ページで、最新の動作環境と内容をご確認ください。

作品情報は毎日見直しています。ゲームは配信後に更新されることが多いため、最終更新日も掲載しています。

運営者情報

サイト名 同人エロゲ animesharering
運営 animesharering 編集部
編集長 日向 圭(ひなた けい)
所在地 東京都渋谷区円山町5-3 MIEUX渋谷ビル 8階
お問い合わせ お問い合わせフォーム

編集長プロフィール

日向 圭(ひなた けい)

同人ゲーム歴12年、これまでに遊んだ同人ゲームは5,000本を超えます。自分でも RPGツクールと Unity で同人ゲームを作り、コミックマーケットで頒布してきました。現在はゲーム会社でシナリオ制作とデバッグを担当しています。ゲームレビューの執筆経験もあります。

作る側と遊ぶ側の両方を経験してきたので、買ってから「自分の環境で動かない」「思っていた内容と違う」とならないための情報を大事にしています。作品ページに対応OS・容量・更新日・苦手な人が注意したい要素をそろえて載せているのはそのためです。掲載する作品の選び方、一覧の組み立て方、掲載文の方針を決め、公開しているデータの正しさに責任を持ちます。

保有資格

  • CGクリエイター検定 エキスパート(CG-ARTS)
  • ビジネス著作権検定 上級(サーティファイ)
  • 2級知的財産管理技能士(知的財産管理技能検定・国家検定)

訂正のご依頼

作品情報の誤り、掲載の取り下げ、権利に関するご連絡は、お問い合わせフォームからお願いします。内容を確認のうえ、必要な場合は速やかに修正または削除します。

参考文献

同人ゲームの制作と頒布、ノベルゲームのシナリオ、ゲームの品質管理(デバッグ)、成人向けゲームの研究、著作権について、編集部が参考にしている本と論文です。

本

  • 宮本直毅(2017)『エロゲー文化研究概論』増補改訂版、総合科学出版。 CiNii Research
  • 涼元悠一(2006)『ノベルゲームのシナリオ作成技法』秀和システム。 CiNii Research
  • 鏡裕之(2009)『美少女ゲームシナリオバイブル』愛育社。 CiNii Research
  • コミックマーケット準備会 編(2015)『コミックマーケット40周年史』コミケット。 CiNii Research
  • 一條貴彰・PLAYISM(2021)『インディーゲームサバイバルガイド:ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意』技術評論社。 CiNii Research

論文

  • 七邊信重(2009)「持続的な小規模ゲーム開発の可能性」『デジタルゲーム学研究』3巻2号、171–183頁。 doi:10.9762/digraj.3.2_171
  • 七邊信重(2011)「文化と経済のジレンマ:同人界における『文化媒介者』の社会学的分析」『社会・経済システム』32巻、175–183頁。 doi:10.20795/jasess.32.0_175
  • 今給黎隆(2018)「コミックマーケット92での同人ゲームにおけるゲームエンジンの調査と分析」『東京工芸大学芸術学部紀要』24巻、43–56頁。 CiNii Research
  • 大倉韻(2015)「アダルトゲームを研究することの困難について」『シミュレーション&ゲーミング』23巻2号、15–16頁。 doi:10.32165/jasag.23.2_15
  • 七邊信重(2008)「ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評『ノベルゲームのシナリオ作成技法』」『デジタルゲーム学研究』2巻1号、172–173頁。 doi:10.9762/digraj.2.1_172
  • 柿崎憲・中林寿文(2019)「スマートフォンゲーム開発における信頼度成長曲線を用いたソフトウェア信頼性評価」『デジタルゲーム学研究』12巻1号、23–29頁。 doi:10.9762/digraj.12.1_23
  • 谷村優介・安本雅啓(2020)「ゲーム開発のQA効率化に向けた強化学習技術の実応用に関する一検討」『日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集』10巻、84–87頁。 doi:10.57518/digrajproc.10.0_84

法令

広告について

当サイトは配信元のアフィリエイトプログラムを利用しており、リンク経由で購入があった場合に紹介料を受け取ることがあります。紹介料の有無で掲載の順序や内容を変えることはありません。

年齢制限

当サイトは成人向けの作品情報を含みます。18歳未満の方はご利用いただけません。